不管初心是什么,B站游戲收入占到總收入約八成是不爭的事實(shí)。除了游戲,B站整個(gè)公司的商業(yè)化都處于初級階段。直播商業(yè)化從去年才開始。至于廣告的商業(yè)化,今年才會開始多一點(diǎn)。在這樣的情況下,游戲業(yè)務(wù)的成熟度和收入水平會高很多。
至于B站為何游戲收入遠(yuǎn)超其他收入,也是有歷史原因的。
陳睿擅長做游戲,他曾是金山的第3號員工、前金山網(wǎng)絡(luò)(后改名獵豹移動)的副總裁。當(dāng)年金山的安全業(yè)務(wù)被獨(dú)立拆分,合并可牛影像組建金山網(wǎng)絡(luò),陳睿正是負(fù)責(zé)組建金山的游戲業(yè)務(wù)。
而B站游戲部分增長依然得益于B站從2016年9月就開始運(yùn)營的手游《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/Grand order簡稱“FGO”)。
好,也不好。
好的地方是——從16年至今,F(xiàn)GO的氪金能力絲毫不減,說明了B站平臺的強(qiáng)用戶粘性和轉(zhuǎn)化力;不好的地方則是——游戲畢竟有生命周期,游戲業(yè)務(wù)如果只靠一兩款游戲撐著,終究會陷入失去爆款的困境。
今年二季度,獵豹游戲收入有所下降,就被輿論指責(zé)為推出新游戲的速度延遲(不過好在7月初一些新游戲已經(jīng)呈現(xiàn)增長態(tài)勢了)。而更加明顯的例子是騰訊的《王者榮耀》、網(wǎng)易的《陰陽師》熱度冷卻之后,游戲收入均或多或少受到了影響。
還有一個(gè)困境是B站在FGO這個(gè)爆款上的話語權(quán)并不多,很多活動的開展都受制于日方。
今年6月26日的時(shí)候,B站微博正式發(fā)出公告,fgo不參加B站9周年活動。并且由于版權(quán)方要求,下架了B站萌戰(zhàn)的Fate相關(guān)人物。這則公告引爆了FGO玩家情緒,有些玩家開始自發(fā)倡議“七月不氪”運(yùn)動;還有一些玩家號召大家向B站索取氪金消費(fèi)的發(fā)票,試圖通過增加B站人員工作量的方式來引起B(yǎng)站運(yùn)營的注意;更有玩家在微博等其他社交媒體上直言B站已死。
B站當(dāng)然也知道這些,此前的招股書顯示,B站自研發(fā)的《碧藍(lán)航線》表現(xiàn)尚可。在2017年的手游收入中,B站聯(lián)運(yùn)日本型月公司開發(fā)的游戲《Fate/Grand order》占比為71.8%,B站自主投資開發(fā)的《碧藍(lán)航線》占比為12.7%,其余所有產(chǎn)品相加為15.5%。
碧藍(lán)航線(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
而在財(cái)報(bào)中,B站披露,將在今年下半年推出多款獨(dú)家代理游戲,包括音樂游戲《BanG Dream》、兩款女性向手游《A3!》 和《無法觸碰的掌心》等,在游戲聯(lián)運(yùn)方面,B站也將引入多款A(yù)CG類型手游,包括《閃耀暖暖》、《明日方舟》和《電擊文庫:零境交錯(cuò)》等。去年12月,B站還組建了自己的電競俱樂部Bilibili Gaming。
上篇:
下篇: