游戲內(nèi)置廣告還有另外兩個(gè)優(yōu)勢(shì):一是目標(biāo)受眾明確、準(zhǔn)確度高,游戲玩家的年齡集中在16-35歲之間,以學(xué)生和白領(lǐng)為主,這部分人群也是現(xiàn)在最主要的消費(fèi)人群;二是廣告送達(dá)率高,不受時(shí)間約束和空間限制,畢竟24小時(shí)都有人在線玩游戲。
當(dāng)隨著游戲內(nèi)置廣告越來越多,僅僅是露出還是不夠的,將產(chǎn)品和媒體如何有創(chuàng)意的高度結(jié)合也是我們需要考慮的。
最后,放一個(gè)漢堡王廣告和游戲結(jié)合的案例:
近兩年,外賣已經(jīng)快要成為了人們的一個(gè)飲食習(xí)慣,不想做飯可以點(diǎn)外賣,不想出門可以點(diǎn)外賣,就連家里缺點(diǎn)什么也可以叫個(gè)外賣送來。今年年初,漢堡王與索尼 Playstation 合作,將漢堡王的外賣服務(wù)植入到游戲中,讓人們?cè)谕嬗螒虻倪^程中,不用休息就可以訂餐。這對(duì)那些連續(xù)打游戲十幾小時(shí),甚至幾天的游戲迷來說可謂是一個(gè)福音。
這個(gè)名為“ Burger Clan ”的外賣服務(wù)可以讓那些正在玩 PlayStation 4的游戲玩家直接在游戲中下訂單! Burger Clan ”可以說是外賣服務(wù)和游戲世界的一個(gè)創(chuàng)意連接點(diǎn),它會(huì)在游戲中出現(xiàn)是否需要外賣服務(wù)的問題,漢堡王方面表示,這個(gè)功能在有用和有趣之間取得了很大的平衡。
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